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预注册300万,开放世界新游《Dawnlands》能为西山居扳回一城吗?

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预注册300万,开放世界新游《Dawnlands》能为西山居扳回一城吗?

作为国内的“武侠(👌)老厂”,西山居最近在品类扩展上的尝试看起来比较曲折。

压力也随之来到了剩下的项目里。根(💌)据公开的信息,西(🕠)山居手中,除了一直保(🔙)持着神秘感的机甲题材端游产品《Code B.R.E.A.K.》,即将上线的,还有一款同步登陆PC端Steam的开放世界沙(📔)盒建造手游(👡)《Dawnlands》。

尽管在国内比较低调,但目前(⬅)来看,《Dawnlands》还保持着一个不错的势头。7月29日,《Dawnlands》官(🅰)方社交媒体账号宣布预注册人数已经突破了300万,现在已经确定将于8月8日在海外上线。这(🎞)款被不少海外玩家视作《原神》竞品的新品,能否在开放世界与沙盒建造的结合玩法下突围(🎾)、为西山居的品类扩张战役扳回一城?

有既视感,但其实也有距离(🍀)感(🏨)

从发布的正式宣传PV来看,《Dawnlands》所展示的开放世界设计、三渲二美术风格,以及部分战斗冒险(🔺)玩法,很容易让人联想到近几年(🙆)在榜单和玩家社区讨论中活跃的一(🧙)些头部(🐫)产品。但实际上,游戏在核心玩法的设计上,还是与这些已经形成深厚粉丝基础的产品之间保持了一定的距离感。

“探索、建造(🔫)和生存”,《Dawnlands》在应用商店(😺)和社(🖕)交媒体上所使用宣传语,其(💠)实已经很好地概括了这款游戏的基(👮)本面貌(💐)和生态:游(⏰)戏打造了(🙏)一个有诸多探索要素的开放世界,而(❌)在此之下主推的核心(🐺)玩法则是沙盒建造和生存冒险。

自由建造

在《Dawnlands》中,玩家会在开局看到“一无(🥞)所有的主(🚑)角”这样熟悉的(🔈)一种展开,随后会在MMO式的任务引(🎮)导机制下去完成各项任务,在逐渐了解游戏世界观设定的同时,熟悉游戏中的基础RPG玩法和建(💯)造玩法。

作为开放世界游戏,《Dawnlands》中有着许多(🐍)让一些玩家不会感到陌生的内容,例如无缝大地图、多样化的地貌生态、零碎的迷你挑战、(🏏)趣味解谜和散落的宝(🍺)箱等等。

大地图中的解谜小游戏

游戏中也加入了天气(🎦)与(🎉)时间系统的设(🖌)计,地图中(🌽)的怪(📪)物也会随着昼夜交替发生变(🐽)化,特殊的“红月”气象则会赋予怪物能力变化。

这里也有一轮红月

而在与地图场景适应的动作系统上,除了(♟)驯服马匹的QTE挑战,还有“盾滑”这(😦)样的特殊的动作设计。

“盾滑”

尽管有这些内容并不(🧦)就意味着能打造出一个令人满意、能让人沉浸的开放世界,但目前来说,它们的确是现今比较常见的用于丰富玩家体验(😌)的填充手段。而最后把这些内容连接起(💪)来的,则是作为游戏核心的建造和生存玩法。

作为建造游戏,在《Dawnlands》中(🖋)无论是角色衣着装备、武器(🛶)箭矢的打造,还(📐)是家园的自由建设,所需资源的材(🗄)料获取,都主要依赖于玩家在大地图中的自由探(🗿)索和击败怪物的各种奖励,并且(😧)由此建立起对探索的引导和角色养成的循环。当然,作为F2P游戏,部(😽)分道具也(🕑)很自然而然地被设计成了一个付(😼)费点。

制作装备

而根据最后一轮测试的情(🕚)况来看,由于游戏主打的(🌦)是单机(🔞)化的游戏体验(🚁),同时也没(💅)有围绕角色形象过多着墨,除了手游中常规的的月卡和通行证(🗨)设计,《Dawnlands》的(🥞)付费内容更多地集中在了有(🍑)助于探索的道具、建造材料、角色时装、战斗中的随从角色和抽取建造图纸等方面。

高级建造图纸唯一的抽卡内容

值得(🧛)一提的是,尽管制作组在宣发文案上强调“《Dawnlands》是一款开放世界建造生存游戏”,但从玩家的(📰)呼声和反馈来看,无论是在游戏目前主要面向的海外市场,还(🛫)是(💎)在国内的游戏社区,《Dawnlands》都无可避免地被拿来与《原神》《塞(⬅)尔达:荒野之息》这类更偏重于ARPG或解谜类的开放世界产品做比较。

许多讨论始终离不开《原神》

造成这种比较,一方面是因为(🗡)这些头部产品的确自带“霸权光(🔝)环”,谈及一款游戏中涉及到相关要素,特别是美术风格和玩法体(👾)验时,往往也绕不开取得了显著成绩的巨人,不过这些现象反映的另一面事实其实也是:开放世界与沙盒建造的结合玩法,这个组合对玩家来说其实显得比较(📁)陌生,在市面上或许仍是一块有(🕟)待开垦的土壤(🌤)——(🌒)尽管《塞尔达:王国之泪》所引入的“佐纳乌”装置与(🏵)“究极手”,已经(🍠)用(🌻)热烈的市场(🌔)反响率先验证了在成熟老道的开发团(🦂)队手中,开放世界与沙盒建造可以达成的极致相性。但(🦈)在手游领域,这一赛道上目前能直接拎出来的(🤖)有力竞品的确不多。

但也并(🍺)非没有其他厂商看到了将(👡)这两者有机结合的可能性。比如由英雄互娱开发、腾(😐)讯发行的太空题材《创造吧!我们的星球》,也是(📤)一款开放世界沙盒建(🔼)造手游。该产品在今(😍)年已经拿到(👑)了版号,并已经在6月开启了一轮测试。不过和《Dawnlands》相比,《创造吧!我们的星球》除了(🚈)在太空题材和偏写实风格上有显著的差异化,在玩法上也更加注重多人社交、战斗上偏向于TPS,两者所面向的受众群体显然相差很大。但这也在一定程度上反映了把开放世界作为基础框架、沙盒建造(🚴)作为主要玩法,最终能拓展出的惊人(🕚)的多种可能性。

《创造吧!我们的星球》也搭建了开放世界

开(🔏)放世界是个筐,什(🤖)么都能往里装

在(🎥)近几年,缘于《原神》在(🍏)全球取得的巨大成功,开放世界也在手游市场刮起了一阵声势滔天的浪潮。但如今看来,市场上还没有等来下一个开放世界爆款,而这个词本身所昭示的意义,似乎也已经从“大厂们不得不做的下一个挖金风向标”,逐渐多出了一个万能(🏕)的、(⤵)用于宣传游戏开发体量和制作规模的搪塞用词的嫌疑。

但从另一个角度来看,在这种“人人都做开放世界”的风向之下,现今手游市(🚊)场中其实也诞生了一些有着开放世界框架、同时又难以被单一的描述词汇简单定义的“复合型”产品或项目。

前些年完美世界的《幻塔》还让不少玩家争论MMO的做派(🙃)与(🐨)二次元开放世界不可调和(🍻)的矛盾性,如今《逆水寒手游》则主(🍎)动打出了“缝合了多种玩法的开放世界(🛳)MMO”旗号,担心玩家不知道项目组在游戏(⛳)中填充了多少小游戏——事实上(🏦)这种做法也已经初显成效,在上半年(🐢)里,《逆水寒手游(🍱)》也是为数不多成功突(🍺)围、并且保持了良好后劲的重点产品之一。

而在一众尚未上线的开放世界产品当中,除了文中(🔪)所述的以沙盒建造为(🍃)主要玩法的《Dawnlands》和《创造吧!我们的星球》,叠纸手中亦有一款把开放世界与换装玩法相结合的《无限暖暖》,尽管这个组合听起来十(❌)分“反直觉”,但也侧面反映了开放世界框架(🏮)能够招架万物的包容性;中手游的《仙剑世界》根据首测(🦑)表现来(🏥)看,也大有“能想到的全都要有”之势;连莉莉丝的《AFK2》,也多出了几分(🖊)开放世界的影子(🏕);相比之下,主打ARPG玩法的库洛的《鸣潮》与腾讯的《王者(👾)荣耀:世界》,在核心玩法的选择上反而已经显得比较传统了。

《无限暖暖》也在今年7月开启了技术性测试(🌓)招募

尽管开放世界的确像一个什么都能往里装的箩筐,但究其根本,在一款游戏产品中它也仅仅是一个设计框架而非体验内容。并且在这个框架之下,一款产品面对的不仅是更高的开发成本和更长的开发周期,更是在引导设计、交互逻辑等方面对游戏制作团队提出了很高的(🏕)要求,而前国(⏱)内这方面的人才缺口也已经在这个过程(🎗)中进一步显现。随着当初公(🎽)开的一款款开放世界产品(🐢)渺无音信,市场或许已经不再轻易沉迷于这个四字成功学,但对于一批仍在赶来路上的产品来说,它们的在未来的(⛴)成功孵化,昭示着市(🌭)场上将出现更多调性复(😛)杂、体验层次丰富,且足以容纳更多类型玩(🔫)家的产品。这对于一个应该鼓励游戏玩法(🎓)不断发展和创(🤣)新的健康市场来说,本身也是十分重要的成果。

结语

回(🙌)过头来看西山居的《Dawnlands》,根据前几轮测试情况和目前公(👚)开的信息来看,也很难说(💿)它会在开放世界的构建上做到让人眼前一(📷)亮的新东西——至少现在看来,更多的都是一些相对比较常规和眼熟的做法。但对于玩家来说,如果想要在移动端体验开放世界RPG下的沙(👝)盒建造乐趣(🍜),这一不多见的产品也具备不错的吸引力。

此外,从(🚷)《尘白禁区》的全球(📙)化发行(👑)方式来看,这家国内的武侠老牌厂商也一心寻求能在海外(🆖)市场打开一个突破口,而《Dawnlands》的300万预注册(👴)人次就是一个良好的征兆。